Tout ce qu'il faut savoir pour gagner, dépenser et progresser dans l'économie d'Etherya — UnbelievaBoat + bot custom.
!!) pour la gestion de l'argent et les jeux, et le bot custom d'Etherya (préfixe /item ou !!) pour les licences et les items.Ton argent est réparti en deux poches — comprendre la différence est crucial pour éviter de se faire voler.
L'argent en cash est accessible instantanément mais vulnérable. Quelqu'un peut te !!rob si ton cash est trop élevé. Utilise !!dep pour le mettre en sécurité.
L'argent en banque est protégé des vols normaux. Certaines compétences de licences peuvent quand même y toucher. Retire avec !!with quand tu en as besoin.
Les commandes essentielles pour gérer ton argent. Appuie sur une commande pour la copier.
!!dep all pour tout déposer.!!lb -cash pour trouver des cibles !Le bot custom gère les items, les licences, et affiche tes cooldowns actifs.
Chaque jeu a ses propres règles et mécaniques.
Mets ton poulet à combattre. S'il gagne, tu doubles ta mise.
Atteins 21 sans dépasser. Bats le bot pour doubler ta mise.
Lance les rouleaux et espère aligner les bonnes combinaisons.
Parie sur une couleur, un numéro ou une combinaison.
Jeu d'élimination multijoueur — une seule personne perd tout, les autres se partagent les gains.
Les items s'achètent dans la boutique, se gèrent dans ton inventaire et certains ont des effets puissants.
/item sell. L'acheteur doit accepter l'offre./item info pour voir le temps restant.L'XP s'accumule en tuant des démons. Clique sur un palier pour le déplier.
+kill [mob]
Lance +kill tomato, +kill cucumber, etc.
| Mob | XP | Hache/Sabre | Tronço/Pistolet | Possédé | Drop spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| Tomato | 10–15 XP | @Tomato Devil (5% à 4★) | |||
| Sea Cucumber | 12–17 XP | @Sea Cucumber Devil (5% à 4★) | |||
| Fish | 14–19 XP | @Fish Devil (5% à 4★) | |||
| Leech | 25–27 XP | @Leech Devil (5% à 4★) | |||
| Bat | 27–29 XP | @Bat Devil (5% à 4★) | |||
| Ghost | 30–32 XP | @Ghost Devil (5% à 4★) | |||
| Beam | 35–37 XP | @Beam (5% à 3★) | |||
| Gun Fiend | 37–40 XP | @Gun Fiend (5% à 3★) | |||
| Power | 40–42 XP | @Power (1% à 3★) | |||
| Angel | 42–45 XP | @Angel contrat (1% à 4★) | |||
| Futur Devil | 45–47 XP | @Futur Devil (1% à 4★) | |||
| Bow | 47–50 XP | @Bow Devil Heart (1% à 5★) | |||
| Katana Devil | 50–55 XP | @Katana Devil Heart (1% à 5★) | |||
| Bomb Devil | 55–60 XP | @Bomb Devil Heart (1% à 5★) | |||
| Chainsaw Devil | 60–70 XP | @Chainsaw Devil Heart (1% à 5★) |
* Contrat = 99% | Hybride = 100% pour tous les mobs sauf exception
Chaque démon apporte une compétence unique.
Ton choix de faction impacte ton style de jeu et tes revenus.
Pour commencer, tu dois tirer ton alter et choisir ton lycée.
Le Power est la ressource centrale de la licence MHA.
+<commande> @user <power>. En dessous de 100 power, tu perds du power sans effet.Chaque alter dispose de plusieurs commandes. Clique sur un badge de commande pour le copier dans le presse-papiers.
+drogue @user empêche l'alter de la cible pendant 1h.