Etherya
Guide complet

Guide Économie

Tout ce qu'il faut savoir pour gagner, dépenser et progresser dans l'économie d'Etherya — UnbelievaBoat + bot custom.

L'économie combine UnbelievaBoat (préfixe !!) pour la gestion de l'argent et les jeux, et le bot custom d'Etherya (préfixe /item ou !!) pour les licences et les items.
Fondamentaux
Cash vs Banque

Ton argent est réparti en deux poches — comprendre la différence est crucial pour éviter de se faire voler.

Cash Volable

L'argent en cash est accessible instantanément mais vulnérable. Quelqu'un peut te !!rob si ton cash est trop élevé. Utilise !!dep pour le mettre en sécurité.

Banque Protégée

L'argent en banque est protégé des vols normaux. Certaines compétences de licences peuvent quand même y toucher. Retire avec !!with quand tu en as besoin.

UnbelievaBoat — préfixe !!
Commandes de base

Les commandes essentielles pour gérer ton argent. Appuie sur une commande pour la copier.

!!work
Travaille pour gagner de l'argent.
100% de réussite — le plus sûr
Sûr
!!slut
Action risquée pour gagner (ou perdre) de l'argent.
50% de chance de gagner
Risque moyen
!!crime
Commets un crime pour tenter de gagner gros — mais ça peut mal tourner.
Taux de succès aléatoire
Risqué
!!collect
Récupère les revenus liés à tes rôles (armes CSM, grades, etc.).
Les rôles Yakuza ont un collect automatique à 65% du montant SP. Les rôles SP demandent un !!collect manuel.
Revenus
!!dep <somme>
Dépose de l'argent vers ta banque. Utilise !!dep all pour tout déposer.
!!with <somme>
Retire de l'argent de ta banque vers ton cash.
!!rob @user
Vole une partie de l'argent en cash d'un joueur.
Regarde !!lb -cash pour trouver des cibles !
Vol
!!lb
Classement de l'argent total du serveur.
!!lb -cash
Classement de l'argent en cash — pratique pour cibler les vols.
Bot custom — commandes /item et +
Commandes du bot Etherya

Le bot custom gère les items, les licences, et affiche tes cooldowns actifs.

/item buy
Acheter un item
Achète un item de la boutique. Tape le nom ou sélectionne dans l'autocomplétion.
/item sell
Vendre à un joueur
Propose un item à un autre joueur contre de l'argent. Il devra accepter l'offre.
/item use
Utiliser un item
Utilise un item de ton inventaire. L'effet s'applique immédiatement.
/item inventory
Voir l'inventaire
Affiche ton inventaire ou celui d'un autre joueur.
/item store
Boutique
Affiche tous les items disponibles à l'achat avec leurs prix.
/item info
Infos sur un item
Affiche les détails complets d'un item : prix, effets, stock, conditions.
!!cd
Cooldowns actifs
Affiche tous tes cooldowns avec le temps restant.
Tous les jeux utilisent ton argent en cash. Assure-toi d'avoir suffisamment de cash. Ne mise jamais ce que tu ne peux pas perdre.
UnbelievaBoat
Tous les jeux

Chaque jeu a ses propres règles et mécaniques.

Cockfight ×2
!!buy c → !!cf <somme>

Mets ton poulet à combattre. S'il gagne, tu doubles ta mise.

Achète d'abord un poulet avec !!buy c
Taux de départ : 47% de chance de gagner
Victoire = mise ×2
Blackjack 21
!!bj <somme>

Atteins 21 sans dépasser. Bats le bot pour doubler ta mise.

Tape hit pour tirer une carte
Tape stand pour rester
Dépasser 21 = bust (défaite auto)
Le bot joue ses propres règles — à toi de deviner quand t'arrêter !
Machines à sous Chance
!!sm <somme>

Lance les rouleaux et espère aligner les bonnes combinaisons.

Pur hasard — aucune stratégie possible
Les gains dépendent des symboles alignés
Roulette Bet
!!roulette <mise> <pari>

Parie sur une couleur, un numéro ou une combinaison.

Différents multiplicateurs selon le type de pari
Plus le pari est précis, plus le gain est élevé
Russian Roulette 2–5 joueurs
!!rr <somme> → !!rr start

Jeu d'élimination multijoueur — une seule personne perd tout, les autres se partagent les gains.

Minimum 2 joueurs, maximum 5 joueurs
Chaque joueur mise la même somme
Un seul joueur "meurt" et perd sa mise
Lance !!rr start quand tout le monde a rejoint
Simulateur de survie
SURVIE
50%
GAIN (si survive)
+100%
ESPÉRANCE
0%
Boutique & inventaire
Système d'items

Les items s'achètent dans la boutique, se gèrent dans ton inventaire et certains ont des effets puissants.

Utilise /item store pour voir tous les items disponibles. Le stock est limité sur certains items — soyez rapides !
Comment acheter & utiliser un item
1
/item store
Voir boutique
2
/item info
Détails
3
/item buy
Acheter
4
/item use
Utiliser
Règles importantes
Revente entre joueurs — Certains items peuvent être revendus via /item sell. L'acheteur doit accepter l'offre.
Tous les items ne sont pas revendables — vérifie avec /item info.
Inventaire unique — Pour les armes CSM, tu ne peux posséder qu'un exemplaire de chaque arme. Un seul contrat à la fois.
Items à durée limitée — Certains items expirent après un délai. Consulte /item info pour voir le temps restant.
Stock limité — Certains items ont un stock limité. Quand il est épuisé, il faut attendre un restock.
Leaderboard d'items
La commande /item leaderboard te permet de voir qui possède le plus d'un item spécifique sur le serveur.
La licence Chainsaw Man est un système RPG : tu progresses par étoiles en tuant des démons avec tes armes. Chaque arme rapporte un collect en pièces. Pour le guide complet, consulte le Guide Chainsaw Man →
Progression
Système d'étoiles (XP)

L'XP s'accumule en tuant des démons. Clique sur un palier pour le déplier.

1 Étoile
100–350 XP
Hache SP
Collect manuel
5 000 / collect
Sabre Yakuza
Collect automatique
3 250 / collect (65%)
2 Étoiles
350–700 XP
Tronçonneuse SP
Collect manuel
20 000 / collect
Pistolet Yakuza
Collect automatique
13 000 / collect (65%)
3 Étoiles
700–1 200 XP
Plus d'arme achetable directement. Les Possédés se débloquent en tuant des mobs — ils ont 5% de chance de rejoindre ta cause après le combat.
4 Étoiles
1 200–2 000 XP
Débloque les Contrats des possédés. Mobs accessibles : Angel, Futur Devil, Bow Devil.
5 Étoiles
2 000+ XP
Bomb Devil Heart
Hybride 5★
+boom : collect +25% (10min)
Chainsaw Devil Heart
Hybride 5★
+chainsaw : supprime 1 item
Katana Devil Heart
Hybride 5★
+slash : bloque ttes compétences
Bow Devil Heart
Hybride 4/5★
+bow : supprime contrat/possédé
Mécanique principale
Tuer des mobs — +kill [mob]

Lance +kill tomato, +kill cucumber, etc.

Ordre de priorité automatique : Lance Divine → Hybrides → Contrats/Possédés → Tronçonneuse/Pistolet → Hache/Sabre
Mob XP Hache/Sabre Tronço/Pistolet Possédé Drop spécial
Tomato10–15 XP
90%
96%
98%
@Tomato Devil (5% à 4★)
Sea Cucumber12–17 XP
89%
95%
98%
@Sea Cucumber Devil (5% à 4★)
Fish14–19 XP
88%
95%
98%
@Fish Devil (5% à 4★)
Leech25–27 XP
50%
90%
96%
@Leech Devil (5% à 4★)
Bat27–29 XP
50%
90%
96%
@Bat Devil (5% à 4★)
Ghost30–32 XP
45%
85%
95%
@Ghost Devil (5% à 4★)
Beam35–37 XP
10%
50%
90%
@Beam (5% à 3★)
Gun Fiend37–40 XP
5%
40%
90%
@Gun Fiend (5% à 3★)
Power40–42 XP
5%
35%
90%
@Power (1% à 3★)
Angel42–45 XP
1%
10%
50%
@Angel contrat (1% à 4★)
Futur Devil45–47 XP
1%
10%
50%
@Futur Devil (1% à 4★)
Bow47–50 XP
1%
1%
40%
@Bow Devil Heart (1% à 5★)
Katana Devil50–55 XP
1%
1%
1%
@Katana Devil Heart (1% à 5★)
Bomb Devil55–60 XP
1%
1%
1%
@Bomb Devil Heart (1% à 5★)
Chainsaw Devil60–70 XP
1%
1%
1%
@Chainsaw Devil Heart (1% à 5★)

* Contrat = 99% | Hybride = 100% pour tous les mobs sauf exception

Compétences spéciales
Pouvoirs des démons droppés

Chaque démon apporte une compétence unique.

Tomato Devil
Contrat • 1★
+tomato : Génère un collect de 5 000 pièces par minute pendant 10 min.
Cooldown : 12h
Sea Cucumber Devil
Contrat • 1★
+cucumber @user : Empêche la cible d'acheter un item pendant 1h.
Cooldown : 24h
Fish Devil
Contrat • 1★
+fish @user : Bloque le /item use de la cible pendant 1h.
Cooldown : 24h
Leech Devil
Contrat • 2★
+leech @user : Draine 15% de la banque de la cible.
Cooldown : 3 jours
Bat Devil
Contrat • 2★
+bat @user : Bloque l'accès à l'économie pendant 10 min.
Cooldown : 24h
Ghost Devil
Contrat • 2★
+ghost : Accès à une commande aléatoire pendant 10 min.
Cooldown : 24h
Beam
Possédé • 3★
+shark @user : Rob uniquement le cash de la cible.
Cooldown : 10 min
Gun Fiend
Possédé • 3★
+pan @user : Empêche le collect pendant 4 à 12h aléatoirement.
Cooldown : 24h
Power
Possédé • 3★
+blood @user : Manipulation du sang — soigne des blessures.
Variable
Angel
Contrat • 4★
+create : Arme incassable 10 min, coûte 5% banque/minute.
Cooldown : 24h
Futur Devil
Contrat • 4★
+futur : Révèle une information à venir (restock, nouveauté, etc.).
Variable
Bow Devil Heart
Hybride • 4/5★
+bow @user : Supprime le contrat ou le possédé d'un joueur.
Cooldown : 3 jours
Katana Devil Heart
Hybride • 5★
+slash @user : Met en cooldown toutes les compétences.
Cooldown : 3 jours
Bomb Devil Heart
Hybride • 5★
+boom : Offre un collect +25% pendant 10 min.
Cooldown : 48h
Chainsaw Devil Heart
Hybride • 5★
+chainsaw @user : Supprime n'importe quel item de l'inventaire.
Cooldown : 3 jours
Lance Divine
Créée par Angel
Tue tous les mobs avec 100% de réussite — ne se casse jamais.
Meilleure arme
Choix de faction
Sécurité Publique vs Yakuza

Ton choix de faction impacte ton style de jeu et tes revenus.

Sécurité Publique SP
Collect 100% du montant
Collect manuel (!!collect)
Plus de contrôle, plus de revenus
Accès à la commande +etoile
Yakuza YK
Collect à 65% du montant SP
Collect automatique (passif)
Moins de revenus mais sans effort
Accès aussi à +etoile
La licence My Hero Academia te donne un Alter avec des compétences qui s'améliorent en accumulant du Power. Chaque alter dispose de plusieurs commandes — clique dessus pour les copier.
Mise en place
Obtenir son Alter

Pour commencer, tu dois tirer ton alter et choisir ton lycée.

Alter Reroll +alter reroll
Sans alter35%
Feu20%
Glace15%
Dark Shadow15%
Explosion10%
Perméabilité4%
New Order1%
Inscription héroïque +inscription
Choisis ton lycée — il impacte tes gains de Power maximum à chaque commande.
Lycée Yuei+15–20%
Lycée Shiketsu+10–15%
Lycée Ketsubutsu+5–10%
Académie Seiai+1–5%
Mécanique centrale
Système de Power

Le Power est la ressource centrale de la licence MHA.

Tu commences avec 100 Power maximum. Chaque commande utilisée consomme du Power et augmente ton maximum. Régénération : +10 toutes les 2h. Minimum 100 Power pour activer une compétence.
Format : +<commande> @user <power>. En dessous de 100 power, tu perds du power sans effet.
Calculateur de regen Power
Power actuel
Power max
Temps avant max
— h
Yuei
Chance : 10%
+15–20%
power max/cmd
Shiketsu
Chance : 25%
+10–15%
power max/cmd
Ketsubutsu
Chance : 30%
+5–10%
power max/cmd
Seiai
Chance : 40%
+1–5%
power max/cmd
Les 7 alters — toutes les commandes
Compétences & commandes

Chaque alter dispose de plusieurs commandes. Clique sur un badge de commande pour le copier dans le presse-papiers.

One For All — Sans Alter 35%
La forme de base, sans alter. Coût : 100% du power. Donne un collect de 100 pièces.
Commandes disponibles
+respiration
Détail
+respiration — Technique de respiration. Coût 100% power → collect 100 pièces.
Feu 20%
Min 100 power. En dessous : perte sans effet.
Commandes
+feu +flame
200 Power
Supprime 5% banque (+1% /100 power). Sans limite.
+feu = attaque de base • +flame = flammes intenses
Glace 15%
Min 100 power. En dessous : perte sans effet.
Commandes
+glace +ice
200 Power
Bloque l'économie 10 min (+10 min/50 power). Sans limite.
+glace = attaque de base • +ice = rafale givrante
Dark Shadow 15%
Min 100 power. En dessous : perte sans effet.
Commandes
+shadow +dark +ragnarok
200 Power
Bloque !!dep all 10 min (+10 min/50 power).
500 Power
Vole un item — 30% (+1%/10 power, max 100%). Commande +ragnarok.
Explosion 10%
Min 100 power. En dessous : perte sans effet.
Commandes
+explosion +tnt +dynamite
200 Power
Collect Boom pendant 10 min (+10 min/100 power). Commande +explosion.
500 Power
Détruit 1 item aléatoire (+1 item/250 power). Commandes +tnt / +dynamite.
Perméabilité 4%
Min 100 power. Base : retire l'éco 1 min, s'améliore en bouclier.
Commandes
+transparent +million +perméabilité
200 Power
Anti-rob 10 min (+10 min/50 power). Commande +transparent.
1 000 Power
Immunité totale 1h (+1h/100 power). Commande +million.
New Order 1% — Alter le plus rare
L'alter le plus puissant et le plus rare. Min 100 power.
Commandes
+neworder +break +antimagie +antipower
200 Power — +break
Brise tout anti-rob.
500 Power — +antimagie / +antipower
Power cible → 0. Ratio 1:1. Min 500 pour activer.
1 000 Power — +neworder
Bloque l'alter 1h (+1h/100 power).
Items spéciaux MHA
Items de la licence MHA
Trigger — Power max gagné par commande boosté à 50% du power utilisé pendant 10 min.
Boost
Trigger v2+10 power en plus à chaque régénération de 2h pendant 20h.
Regen
Drogue Destructrice+drogue @user empêche l'alter de la cible pendant 1h.
Item à usage unique — disparaît après utilisation.
Usage unique